THE TEXAS LEGACIES
Rodeio de Albany no Texas

ALBANY • TEXAS

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RODEIOS

Dust. Pride. Training. Glory.

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Reputação também
se conquista na arena.

Rodeios e competições equestres fazem parte da vida de Albany. Eles colocam na mesma arena herdeiros de grandes ranchos, moradores da cidade, competidores experientes e personagens que simplesmente cresceram montando.

Não é necessário pertencer a uma família rancheira para competir. Rancheiros, Urbanos e Nativos podem participar das modalidades sempre que isso fizer sentido para a história de seus personagens.

WHO CAN COMPETE?

A arena é
para todos.

01

Rancheiros

Herdeiros e membros das famílias rurais podem competir normalmente, independentemente da produção principal do próprio rancho.

02

Urbanos

Personagens da cidade também podem competir quando possuírem experiência, treinamento ou uma história que justifique sua participação.

03

Nativos

Personagens da categoria Nativos podem participar normalmente das competições e dos eventos equestres realizados em Albany.

Modalidades

Cada modalidade possui treinamento independente. Um cavalo treinado em uma prova não recebe automaticamente vantagem em outra.

Competição de três tambores 01
BARREL RACING

Três Tambores

Cavalo e competidor percorrem um circuito ao redor de três tambores buscando completar o percurso da forma mais eficiente possível.

TREINAMENTO +1 por turno Máximo +10
Corrida de cavalos 02
HORSE RACING

Corrida de Cavalos

Uma prova de velocidade na qual os competidores disputam diretamente a chegada.

TREINAMENTO +1 por turno Máximo +10
Competição de rédeas 03
REINING

Rédeas

Prova baseada na execução de movimentos e manobras conduzidas pelo competidor junto ao cavalo.

TREINAMENTO +1 por turno Máximo +10
Competição de apartação 04
CUTTING

Apartação

Cavalo e competidor trabalham juntos para separar um animal do rebanho e mantê-lo afastado dos demais.

TREINAMENTO +1 por turno Máximo +10
Competição de laço em dupla 05
TEAM ROPING

Laço em Dupla

Dois competidores trabalham juntos durante a prova, exigindo coordenação entre os participantes e seus cavalos.

TREINAMENTO +1 por turno Máximo +10
Competição de laço individual 06
TIE-DOWN ROPING

Laço Individual

Competidor e cavalo executam a prova individualmente, combinando controle, precisão e coordenação.

TREINAMENTO +1 por turno Máximo +10
Competição de breakaway roping 07
BREAKAWAY ROPING

Laço Breakaway

Uma modalidade de laço em que precisão e rapidez são fundamentais para concluir a prova.

TREINAMENTO +1 por turno Máximo +10
Competição de pole bending 08
POLE BENDING

Balizas

Cavalo e competidor percorrem uma sequência de balizas em um trajeto que exige agilidade e coordenação.

TREINAMENTO +1 por turno Máximo +10
Competição de bull ride 09
BULL RIDING

Montaria em touros

é um esporte de rodeio radical onde o competidor tenta permanecer montado em um touro bravo por pelo menos oito segundos.

TREINAMENTO +1 por turno Máximo +10
TRAINING SYSTEM

Treino gera
vantagem.

Os cavalos de Texas Legacies não possuem atributos individuais. Nenhum cavalo começa automaticamente sendo mais rápido, resistente ou habilidoso do que outro através de números.

A vantagem é conquistada em jogo.

+1
POR TURNO

Cada treino conta.

Nas modalidades equestres, cada turno de treinamento realizado com o cavalo em uma modalidade específica concede +1 ponto na rolagem daquela modalidade.

O bônus pode acumular até o máximo de +10 pontos. Na Montaria em Touros, o treinamento é vinculado diretamente ao personagem, e não a um cavalo.

Os pontos não são adicionados automaticamente. Cada treino é validado pela Administração, vinculado ao cavalo e à modalidade correspondente, e permanece registrado no histórico do player.

01 +1
02 +2
03 +3
04 +4
05 +5
06 +6
07 +7
08 +8
09 +9
10 +10 MÁXIMO
𓃗

Cada modalidade é independente.

Treinar um cavalo em Três Tambores concede vantagem apenas em Três Tambores.

Para possuir bônus em Rédeas, Apartação, Corrida ou qualquer outra modalidade, serão necessários treinos específicos naquela categoria.

EXAMPLE

Como funciona
na prática?

HORSE

Apache

TRÊS TAMBORES 7 treinos +7
LAÇO EM DUPLA 2 treinos +2
RÉDEAS 0 treinos +0
CORRIDA 4 treinos +4
COMPETITION ROLL

D20
+ treino.

Durante uma competição, o resultado da rolagem será composto pelo valor obtido no D20 somado ao bônus de treinamento acumulado naquela modalidade.

D20 13
+
TREINO 7
=
RESULTADO 20

Neste exemplo, o cavalo possui sete turnos de treinamento na modalidade disputada.

O jogador tirou 13 no D20 e recebeu +7 de treinamento, chegando ao resultado final de 20.

00
NO HORSE STATS

Nenhum cavalo
nasce com +10.

Não existirão fichas numéricas com atributos como velocidade, resistência, força, controle ou temperamento.

A qualidade competitiva é construída através dos turnos de treinamento realizados em jogo.

Assim, possuir um cavalo caro, raro ou proveniente de um grande criador não concede automaticamente vantagem na rolagem.

Whitmore
& Cassidy.

Os dois grandes criadores de cavalos da região possuem forte presença no universo equestre de Albany.

WHITMORE

Prestígio

Uma propriedade conhecida pela criação de cavalos e pela reputação construída ao longo das gerações.

CONHECER A FAMÍLIA →
CASSIDY

Tradição

Uma família cuja história, trabalho e identidade estão profundamente ligados à criação de cavalos.

CONHECER A FAMÍLIA →

Cavalos provenientes desses ranchos não recebem bônus automático. A vantagem competitiva continua dependendo do treinamento realizado pelo personagem.

EVENTS & PRIZES

Entre por orgulho.
Ou pelo prêmio.

Rodeios podem fazer parte de eventos regulares, festivais, competições especiais ou grandes plots do RPG.

COMPETIÇÕES

Eventos

A administração poderá anunciar competições específicas e informar quais modalidades estarão disponíveis naquele evento.

RECOMPENSAS

Premiações

Algumas competições poderão conceder prêmios em dinheiro, que serão adicionados ao sistema econômico do personagem.

REPUTAÇÃO

Vitória

Resultados também podem influenciar reputação, rivalidades, relações familiares e futuros plots dentro de Albany.

O que você
precisa lembrar.

01 Sem atributos individuais.
02 1 treino = +1.
03 Máximo de +10.
04 Bônus por modalidade.
05 Competição = D20 + treino.
06 Todas as categorias podem competir.
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TRAIN • COMPETE • WIN

Earn your place
in the arena.